Reflektert dagbok


Jah….
april 25, 2010, 03:19
Filed under: Uncategorized

Da er portfolion ute. Jeg er trøtt, klokka er 5:18 på mårran, men det er Søndag. Så zzzZZzzzz.



And now, for something completely different
april 23, 2010, 09:11
Filed under: Uncategorized | Emner: , , , ,

En gladhistorie fra iPad-verdenen forteller om ei 99 år gammel dame som gleder seg over å kunne lese og skrive på iPaden, hennes første computer. Dette gleder en multitouch-entusiast. Jeg hadde en blogg for en stund tilbake der jeg samlet nyheter om multitouch computere og deres utvikling. Jeg venter egentlig på at Jeff Han skal bygge en pc til meg. HP Touchsmart pcen har multitouch med windows 7, så det blir nok den neste pcen jeg skaffer meg. (Neste år, antageligvis, denne lider ikke ennå.)

Om du ser demonstrasjonen til Jeff Han ser du at han ikke bare bruker multitouch, men skjermen sanser også størrelsen på kontaktflaten når han maler, så man kan bruke en pensel, for eksempel, og dermed kunne regulere penselens tykkelse med en enda mer kognitiv nøyaktighet enn med en tegnebrett-penn.

Touch og multitouch er over tjue år gammel teknologi. Det var på tide at det blir tatt i bruk.

Apple har tatt patent på naturlige, intuitive menneskelige håndbevegelser, og har taktisk sett blokkert android fra å ha like god multitouchfunksjon. De kommer til å måtte gi slipp på denne latterlige patenten, men det tar nok endel år. I mellomtiden kan det være jeg bruker en iPhone, men motvillig, sier jeg.  Motvillig, og bare fordi jeg vil spille ocarina på telefonen min.

Jeg mener multitouch er såpass intuitivt at dette burde være standard på hjemmepcer, og gjerne også i offentlige sammenhenger. Om du ikke har brukt en computer før er det mye lettere å behandle data gjennom å trykke direkte på elementene (på skjermen) enn gjennom tastatur og keyboard. En grunn til å beholde keyboard er kanskje det ergonomiske, men vi får se hvilke alternativer som kommer opp.



Canvas html5 istedetfor Flash?
april 22, 2010, 11:32
Filed under: Uncategorized

Det virker som det er en javascript-funksjon, men det presenteres som html5, så jeg håper det siste er riktig, siden Java er en plugin.
Canvas, eller <canvas> som er tagen i html5, definerer et vindu med høyde og bredde som kan inneholde film, bilder eller spill. Det skal likevel ikke erstatte img, såvidt jeg forstår, men nå har jeg ikke lest mye om det enda.

Jeg håper det blir mulig å bokmerke inni en canvas, noe som er et problem i Flash i dag.

CanvasDemos er en side som har mer info om dette. Om dette er ren html5 er det veldig lovende.



Et eksempel på hva slags stinkende eselendetarmer Apple styres av.
april 22, 2010, 07:29
Filed under: Uncategorized | Emner:

Det har demret mer og mer for meg hvorfor Flash ikke kjører så godtpå Mac og ikke i det hele tatt på iPhone og iPad. De har uttalt at de ikke vil ha noe som fungerer dårlig på plattformen sin, men heller noe som direkte er laget for dem, men sannheten er at de vil kontrollere hvilke verktøy du bruker på å utvikle materiale for deres platform. Det koster penger å bruke Apples SDK (software development kit) for å lage iPhone apps. Det er riktignok gratis å bruke html5 når det blir standard, men da er vi avhengige av at html5 kan brukes til ganske så mye mer enn html alene kan gjøre i dag. Apple har ingen «gode» hensikter med det de gjør, de er langt mer totalitære enn Microsoft. De kontrollerer hardware, operativsystem og nå utviklingsverktøy. Microsoft er de slemme totalitære som eier operativsystemet som brukes på de fleste datamaskiner verden over, men kontrollerer ikke hardware og utviklerverktøy, selv om de prøvde seg på dette for ca åtte år siden. Noen må kontrollere Apple.

For etpar år siden begynte en liten bedrift å lage maskiner for å kjøre Mac OS på, på rimelige og effektive systemer. Apple stanset dem før de fikk kommet ordentlig i gang, noe som er synd, for deres maskiner var bedre enn Apples i forhold til prisen.

Flash cs5 skulle etter Adobes planer kunne eksportere til IPA format, eller det formatet iPhones applikasjoner (apps) bruker. Apple kontret med å legge inn en klausul for distribusjon gjennom App Store som sier at du må enten bruke Apples egen SDK eller html5. Selv om Flash ville ha eksportert til iPhones eget format blir det da ikke lov.

Dermed kommer eksempelet tittelen hentyder til:
Adobe dropper å ferdigutvikle muligheten for å eksportere til iPhone

For å sitere Mike Calore fra Wired.com
“Not to be overly critical of Apple — anyone pushing for open web standards deserves kudos — but the company seems more deeply concerned with digging Flash’s grave than it does with promoting semantic markup.”
Read More http://www.wired.com/gadgetlab/2010/04/adobe-flash-iphone/#ixzz0loRmaTRc



Hovedsaklig html i ob09
april 21, 2010, 20:54
Filed under: Uncategorized

Siden vi faktisk hadde en uke til og jeg fikk tenkt grundig over hva som skal presenteres ble det til at galleriet i hovedsak blir i hmtl.
Tankene mine har nå dreid seg om hvilket arrangement av bokser i en grid som passer for å vise bilder og for flashfilmer i varierende størrelser. For jeg har ikke tid til å gjøre om på størrelsen på flashapplikasjonene som skal inn i portefolien. Det er  det for sent til. Her er de siste skissene jeg gjorde, etter å ha tenkt på hmtl-oppsett:

Utseendemessig hadde jeg tenkt å videreføre noe av tankene fra ideen om en 100% Flashbasert portefolie, med hvite flater og lite kontrast på bakgrunnselementer. Kanskje ha noen subtile mønstre, for å hvile øynene på innholdsløse flater og stimulere til konsentrasjon.

Det virker vanskelig for meg å gjennomføre et oppsett som det nederst til høyre på bildet over, så jeg har lagd et liknende, der menyen er flyttet til toppen, og tekstfeltet er på venstresiden, med bilder og flash til høyre. Det kan være jeg viker fra formen på siden med flashgalleriet med fotoessayet, på grunn av størrelsen på essayflashen.

Det blir da slik:



En fin liten snutt om illustrasjon
april 21, 2010, 07:19
Filed under: Uncategorized

conceptart.org sendte meg denne.

Jeg skal illustrere en bok selv, og andres arbeidsmetoder er alltid interessant å få innblikk i. Jeg prøver å få til å bruke photoshop til å skisse med, men har ennå igjen å finne ut hvordan jeg starter prosessen, for jeg har mye mindre tålmodighet når det gjelder å tegne på tegnebrett enn på papir.



Ob 09 Tvil i siste liten.
april 18, 2010, 12:03
Filed under: Uncategorized

Nå som jeg har meny og alt på plass, og har begynt å sette inn ting der de skal slår det meg at jeg har glemt at jeg skal putte Flashoppgaver inn i ei Flashfil. Jeg burde nok ha valgt å arbeide ut dette i html, og dessuten tenkt nøyere over dette til å begynne med.

Vi har gjort oppgave 06, 07 og 08 før denne. Så alle de tre må være med, selv om oppgave 07 og 08 har samme innhold, presentert på forskjellig måte. Å presse oppgave 08 inn i formen jeg har på portefolien skal gå an, men både oppgave 06 og 08 burde heller bli presentert igjennom et html-format, slik at de kommer til sin rett. Om jeg forandrer Ob08 ved å plassere den i et format tilpasset en annen oppgave, som portefolien, er den da riktig presentert? Og kan det ses på som at jeg presenterer både oppgave 07 og 08 når jeg viser galleriet? Oppgave 06 er det latterlig å sette inn i en Flash. Å presentere en html-basert side i Flash? Hva? Det er absurd.

Jeg tror jeg presenterer oppgave 07 med tekst og tanke bak bildene, så viser jeg galleriet i tillegg. Det virker overflødig, men kan også være en mer rettferdig og riktig måte å presentere oppgavene på.

Jeg har tenkt hele veien å pakke inn alle oppgavene i samme format, som om jeg presenterte det i en bok eller lignende, bortsett fra at digitale hjelpemidler gir nye muligheter. Problemet her er at jeg skal presentere en Flashoppgave inni en flashoppgave.
Jeg valgte å gi portefolien oppløsning 600×600 for å redusere filstørrelsen og for at den kunne vises på så mange skjermer som mulig. Jeg vet de fleste kjører ca 1024 i bredde, men når jeg går på intervju har jeg med meg en liten Asus Eee, og den er jo ganske liten.

…Og jeg skal levere i morgen.
Hva nå???



Ob 09 testing.
april 16, 2010, 20:05
Filed under: Uncategorized | Emner:

Jeg har ikke scannet eller fotografert noe av skissene enda, men jeg får vel gjøre det etter hvert. Akkurat nå er jeg mer opptatt av å få til det jeg vil.

Jeg har tenkt på litt forskjellige ideer, og ville teste ut om jeg kunne bryte opp den todimensjonale flaten og skape en scene, men ikke i bokstavelig betydning. Jeg fikk da ideen om at siden galleriet er på er en helt hvit flate som, når du trykker «start» som skal stå midt på siden med mye whitespace rundt, så brytes flaten opp i kuber som faller vekk. Jeg tenkte først den ene kuben som det sto start på kunne være igjen, synke ned eller komme ut gjennom ruta og være meny. Så ser man bildene i den tomme ruta.

Så tenkte jeg at ni kuber kunne stå igjen, èn for hver oppgave som er med. når man da trykket på en skulle den kuben bli zoomet inn, så man kunne gå frem og tilbake på den. Problemet her er at da fyller man igjen det hullet som ble laget, noe som virker overflødig.

Dermed tenkte jeg at overflaten kan forbli hel og hvit, men knappene avslører et nett av kuber når de kommer fram og når de trykkes på.
Så nå gjør jeg antageligvis det. Det begynner å bli slik at jeg kunne ha gjort dette med html, men siden jeg fremdeles vil ha noen glidende overganger bruker jeg likevel Flash.



Forsvinnende få Flash-sites?
april 14, 2010, 12:11
Filed under: Uncategorized

Skulle ta seg ut om Flash ble utdatert idet jeg endelig lærer meg å bruke det…

Men som Jeffrey Zeldman fra Happy Cog sier:
– “HTML5 vs. Flash” is the wrong discussion. “Accessible rich media” is the right one.

Flash sine muligheter skulle vært integrert i «webstandarder» for lenge siden, og det har vært så mye brukt at det nesten burde kalles det i utgangspunktet. Kun Appledisipler kan vel tro at selv om den forvokste Iphonen, altså iPad ikke støtter Flash betyr det ikke døden for Flash. Ikke at dette betyr døden for iPad i seg selv, men det begrenser den noe. Jeg har sett at den kan være spennende som spillkonsoll, og de som eventuellt ikke bryr seg om iPad fordi den ikke støtter Flash er nok ganske få. Personlig vil jeg ikke ha en fordi den er for pinglete. Gi meg en laptop på ca den størrelsen som jeg kan tegne i photoshop på, så er jeg interessert. Jeg er ikke interessert i noe mindre, en MS paint-aktig utgave av photoshop, for eksempel.

Men. Som artikkelen sier, Flash kommer ikke til å forsvinne, nettopp fordi det er såpass utbredt. I tillegg er det mange som kan Flash. Det er vel mer sannsynlig at Flash utvikler seg til et nivå der man ikke trenger å implementere Flash i browseren, men man eksporterer til et format som hører hjemme på den plattformen det skal være på. Jeg håper å kunne lære nok html og css til å kunne gjøre deler av det jeg kan i Flash i html når den tid kommer. Akkurat nå er det mye, mye kjappere å lage noe som fungerer i Flash enn å knote rundt med html. Forskjellen er som LEGO og tre. Jeg kan spikke en bil i tre (html) , men det tar meg en brøkdel av tiden å bygge en i LEGO.

Jeg har tenkt på dette i forhold til Obligatorisk oppgave 09. De som vil være interessert i å se portefolien min vil antageligvis ønske å ansette noen som kan Flash. (-dedusert ut ifra de jobbene jeg har søkt siden konkursen) Derfor har de Flash installert, og antageligvis ikke store problemer med å se det. Så jeg går for Flash. En annen ting er at den artikkelen tittelen på innlegget henspiller på ser bort i fra spillutvikling, blandt annet. Flash fungerer imot et stort antall platformer, og er uansett interessant å lage mockups i, for å presentere et konsept.



Framgang Obligatorisk oppgave 09
april 14, 2010, 11:17
Filed under: Uncategorized

Uff. Jeg har brukt dagboka alt for lite i det siste.

Jeg holder på å klargjøre det som skal inn i min digitale portefolie.
Det blir et Flashbasert galleri, men temaet og den gjenomgående røde tråden er litt vanskelig å finne. Jeg har surfet litt rundt og sett på andre webgallerier for å få input. Jeg kan gjøre det enkelt, men de fleste ideene mine har vært sterkt preget av et tema, som for eksempel en matroskadukke man går frem og tilbake med for hver figur inni den neste, eller man styrer en figur i menyen som i super mario, eller en eldgammel skriftrull med falmede illustrasjoner som blir til lenkede bilder. Jeg har gått bort fra disse, for de trekker litt bort fra det som skal vises fram, og preger dem for mye. En meny kan også være bare det, en meny. Samtidig kan selve navigasjonen være en del av å vise hva jeg kan, så hvordan kombinere det enkle og oversiktlige med noe spennende?

Et problem med dette er å vise et fotogalleri i et galleri. Dette gjelder essayet. Jeg kommer til å fremstille det annerledes, men det er flere produkter som må ha flere sider. Jeg tenker å ha èn scene per produkt, og flere frames innen hver scene, som viser produktene i flere vinkler eller i mindre deler. Hovednavigasjonen må alltid være tilstede, og være gjenkjennbar. Men den trenger ikke være på samme plass hele tiden. Skulle gjerne hatt knapper som slider inn og ut av kanten istedetfor at de popper, men det tar da mindre tid at de popper. Kanskje jeg programmerer menyen til å kunne minimeres og maksimeres, eller skli ut og inn av bildet. Det er bare å lage en knapp med en event som sier «menyHoved._x = menyhoved._x minus «så langt» » -om da ikke menyen allerede er flyttet. Så flytter man den tilbake med neste trykk. Dette er kun nyttig om det er to separate navigasjonsmåter, en for hovedgalleriet og en lokalt.

Det jeg vil gjøre akkurat nå er å gjøre om på forsiden til Blunk-magasinet. Jeg beholder logoen, men skal se om jeg får til en forside som henger sammen med grid’en jeg brukte på innsiden. Jeg fikk kritikk på at det ikke var noen overbyggende sammenheng, og selv om jeg mener at forsiden ikke skal følge samme grid som innsiden fordi forsiden behøver en spesialisert grid, det skal ikke være tekstkolonner der, for eksempel, så vil jeg ta en titt på det og se om dimensjonene som er brukt kan samsvare. Jeg får først dele opp innsidegrid’en litt mer, så kanskje den kan diktere forsiden også.

Prosjekteksamen må presenteres, men jeg er ikke sikker på hvor mye. Og burde jeg legge ut profilmanualen til et firma på nettet? De er ikke kommet i gang enda, men likevel? Vi fant riktignok en profilmanual på nettet i miniprosjektet før jul, så kanskje det ikke gjør noe. Jeg vurderer å vise noe av innholdet, og linke til en pdf, men det er kanskje litt rotete?

Når det gjelder tiden jeg har brukt på dette har jeg kastet bort endel tid, arbeidsmoralen min falt i knas da vi begynte med Flash, kanskje fordi jeg forventet å bli lært mye mer og derfor kastet meg ut i et dypdykk på egenhånd i programmet. Jeg har lært, ikke misforstå meg, men jeg vil lære så mye mer. Og presset for å komme seg ut i jobb melder seg stadig oftere.

Akkurat nå vil jeg helst tegne i tre måneder, så ferdigstille ei bok til trykk. Bah.